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大圣棋牌斗地主的不对称分组和顺方向走牌衍生出三家战法各不相同
信息来源:原创  录入时间:2016-08-08 21:32:40  关注度:749
 大圣棋牌斗地主游戏时候,,鼎足之势或对称分组时,由于都争着跑和有火伴合作,牌力在互耗,理想状况下某家(或某组)有略微占优的牌面,应当就能赢了。
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   但是欢喜斗地主由于面临众多敌手,就要具有偏大的牌力才行。天然发牌时,绝大多数状况下都会形成某家牌力达半或过半的状况,换言之,抓牌时通常都是由于牌力过半才思考叫地主。如果是单王单2,2就几乎没有效果;若是单王两2走单时就最少能上手两次,加上牌面整齐,相反敌家不是太整齐,地主就很简单赢了。但许多时分地主的牌力并不老是过半,而是近半,比方大王单2,或222无王等,即使有王两2,可A少K少,小牌多,状况就有很大的纷歧样。与大地主比较,欢喜斗地主牌面单调,能够控制单牌和组牌的炸弹呈现的频率低,顶家守门,跑家无牌可接,或接不过去,顶家即使判别出地主的弱项,通常也没有适宜的牌型传过去,跑家也纷歧定能接过来,只得眼睁睁地看着地主过牌。从这个意义上说,大圣棋牌斗地主的战术细节不算杂乱,走牌的可变性也没有那么强。送人、守门不凸显。并且跟着走牌的深化,欢喜斗地主的牌型、牌力较易窥破,农人形成了被迫出牌的态势。
 


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